miércoles, 22 de abril de 2026

🤩 El enanito FELIZ

 

 Aquí llega el enanito Feliz,

que procura estar alegre y contento

ante de cualquier acontecimiento.

Si todo fluye, lo disfruta,

y si alguna dificultad surge

no se preocupa

sino que se ocupa.

Como se puede notar 
no estoy hecho con ia.

Es importante recordar que reír es sano 

y ayuda a relativizar cualquier dificultad.


Por eso, el enanito Feliz

nos propone el Juego de Reír

tan sencillo como escoger 

un compañero a suertes

que sale delante del grupo

y los ha de intentar hacer reír 

sin nada decir.

Al primero que se ríe, 

le toca el siguiente  turno.

! Que os divirtais !







viernes, 17 de abril de 2026

Como las nuevas Tecnologías utilizar sin las humanas Técnicas olvidar.

 

 No ser de la tecnología dependiente

siempre te hará más potente

y mejor tenerlo muy presente

ya que muchos especialistas recomiendan ser prudentes.


Aquí tienes un vídeo para reflexionar 

en familia o con amigos,

hecho con NotebookLM de Google

a partir de un artículo de Parentesi.Media 

sobre Nuestra Adolescencia Tecnológica

descrita per Dario Amodei.




El mismo Dario Amodei habla de 

La Urgencia de la Interpretabilidad de la ia

en un artículo en su propia web 

que visualiza este vídeo hecho como el anterior.




En este último artículo o vídeo es interesante

el tema del autoencoder o autocodificador

y el concepto de rasgos o características

que permiten mapear los modelos de lenguaje.





Entender estos conceptos te puede

dar una idea del funcionamento

de tu propio pensamiento,

como con adjectivos y definiciones

de cada palabra puede agrupar los nombres

en grupos o categorías que tienen

propiedades, rasgos o cualidades comunes.




miércoles, 8 de abril de 2026

El enanito GRUÑON 🤔 y el enanito SABIO 😉 nos ayudan a tener espíritu crítico

Se trata de hacer un juego concentrado gana el Equipo

que más argumentos encuentra como prueba

de que su posición es la mejor.
 
Como se puede notar
no estamos hechos con ia.✍️


Se parte de una propuesta inicial

que se ha de valorar entre dos Equipos :


1. Los Gruñones se fijan 

en aspectos negativos como

desventajas o inconvenientes

que se deben considerar.


2. Los Sabios se fijan

en aspectos positivos como

ventajas y consecuencias deseables

de la propuesta inicial.


Se puede pactar cronómetro

y cuantas jugadas por partida.

En la siguiente partida

se cambia el Rol de cada Equipo

para ser ágil en encontrar

tanto pros como contras

desarrollando así el espíritu crítico.


Los temas variaran en función  de la edad

y se puede usar algún cuadro o tabla

para recoger los argumentos.

La necesidad de portavoz o moderador

se puede decidir entre todos.


La actitud del SABIO en combinación

con la del GRUÑÓN puede ser

muy complementaria y permitir

un buen trabajo en Equipo.